【AE star dust粒子阵列】
1. 新建固态层,加入粒子效果
2. 发射器类型改为网格,发射速度改为0,把发射类型改为发射一次
3. 粒子寿命适当延长
4. 创建摄像机,把网格尺寸里的XYZ三轴向粒子发射改为3*3*3
5. 粒子外形设置为模型,创建模型节点并连接到粒子节点上
6. 在模型节点下属性栏,找到从文件,从文件夹找到刚刚制作的模型,并调整大小
7. 导入贴图,设置为合成
8. 创建材质节点,连接到模型节点上
9. 在材质节点找到“表面色”设置导入的贴图,然后把使用粒子颜色设置为0
10. 点击创建发射器和粒子两个节点
11. 把发射类型设置为圆环,发射方式为一次,数量1,速度0,旋转轴向90度,形成圆环布局
12. 把粒子外形设置为模型,把之前制作好的模型节点连接到圆环粒子系统上
13. 调节比例,加随机大小,然后创建一个“扰乱”节点连接到圆环粒子系统上
14. 创建“阵列”节点,连接到粒子上,阵列模式设置“线”阵列20次
15. 在阵列节点下面,修改缩放场景比率“110”增大比率,给6度旋转
16. 打开阵列节点下面的“动画周期”面板,调整大小曲线,给环绕圆环的粒子属性设置两个轴向的自动旋转
17. 最后创建一个位置节点,连接圆环和模型(魔方)两组系统
18. 在Y轴旋转上设置表达式“-time*10” 让其自动同步时间旋转
【PR加速穿梭改善效果】
1. 拍摄一段稳定前进画面
2. 将素材导入视频轨道
3. 右键素材选择速度/持续时间,速度改为1000,选择帧混合,回车渲染
4. 右键素材点击嵌套,选择速度/持续时间,并调整速度
渲染查看
1. 新建固态层,加入粒子效果
2. 发射器类型改为网格,发射速度改为0,把发射类型改为发射一次
3. 粒子寿命适当延长
4. 创建摄像机,把网格尺寸里的XYZ三轴向粒子发射改为3*3*3
5. 粒子外形设置为模型,创建模型节点并连接到粒子节点上
6. 在模型节点下属性栏,找到从文件,从文件夹找到刚刚制作的模型,并调整大小
7. 导入贴图,设置为合成
8. 创建材质节点,连接到模型节点上
9. 在材质节点找到“表面色”设置导入的贴图,然后把使用粒子颜色设置为0
10. 点击创建发射器和粒子两个节点
11. 把发射类型设置为圆环,发射方式为一次,数量1,速度0,旋转轴向90度,形成圆环布局
12. 把粒子外形设置为模型,把之前制作好的模型节点连接到圆环粒子系统上
13. 调节比例,加随机大小,然后创建一个“扰乱”节点连接到圆环粒子系统上
14. 创建“阵列”节点,连接到粒子上,阵列模式设置“线”阵列20次
15. 在阵列节点下面,修改缩放场景比率“110”增大比率,给6度旋转
16. 打开阵列节点下面的“动画周期”面板,调整大小曲线,给环绕圆环的粒子属性设置两个轴向的自动旋转
17. 最后创建一个位置节点,连接圆环和模型(魔方)两组系统
18. 在Y轴旋转上设置表达式“-time*10” 让其自动同步时间旋转
【PR加速穿梭改善效果】
1. 拍摄一段稳定前进画面
2. 将素材导入视频轨道
3. 右键素材选择速度/持续时间,速度改为1000,选择帧混合,回车渲染
4. 右键素材点击嵌套,选择速度/持续时间,并调整速度
渲染查看