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【AE star dust粒子阵列】1. 新建固态层,加入粒子效果2. 发射器类型改为网格,发射速度改为0,把发射类型改为发射一次3. 粒子寿命适当延长4. 创建摄像机,把网格尺寸里的XYZ三轴向粒子发射改为3*3*35. 粒子外形设置为模型,创建模型节点并连接到粒子节点上6. 在模型节点下属性栏,找到从文件,从文件夹找到刚刚制作的模型,并调整大小7. 导入贴图,设置为合成8. 创建材质节点,连接到模型节点上9. 在材质节点找到“表面色”设置导入的贴图,然后把使用粒子颜色设置为010. 点击创建发射器和粒子两个节点11. 把发射类型设置为圆环,发射方式为一次,数量1,速度0,旋转轴向90度,形成圆环布局12. 把粒子外形设置为模型,把之前制作好的模型节点连接到圆环粒子系统上13. 调节比例,加随机大小,然后创建一个“扰乱”节点连接到圆环粒子系统上14. 创建“阵列”节点,连接到粒子上,阵列模式设置“线”阵列20次15. 在阵列节点下面,修改缩放场景比率“110”增大比率,给6度旋转16. 打开阵列节点下面的“动画周期”面板,调整大小曲线,给环绕圆环的粒子属性设置两个轴向的自动旋转17. 最后创建一个位置节点,连接圆环和模型(魔方)两组系统18. 在Y轴旋转上设置表达式“-time*10” 让其自动同步时间旋转【PR加速穿梭改善效果】1. 拍摄一段稳定前进画面2. 将素材导入视频轨道3. 右键素材选择速度/持续时间,速度改为1000,选择帧混合,回车渲染4. 右键素材点击嵌套,选择速度/持续时间,并调整速度 渲染查看

  1. 【AE star dust粒子阵列】

    1. 新建固态层,加入粒子效果
    2. 发射器类型改为网格,发射速度改为0,把发射类型改为发射一次
    3. 粒子寿命适当延长
    4. 创建摄像机,把网格尺寸里的XYZ三轴向粒子发射改为3*3*3
    5. 粒子外形设置为模型,创建模型节点并连接到粒子节点上
    6. 在模型节点下属性栏,找到从文件,从文件夹找到刚刚制作的模型,并调整大小
    7. 导入贴图,设置为合成
    8. 创建材质节点,连接到模型节点上
    9. 在材质节点找到“表面色”设置导入的贴图,然后把使用粒子颜色设置为0
    10. 点击创建发射器和粒子两个节点
    11. 把发射类型设置为圆环,发射方式为一次,数量1,速度0,旋转轴向90度,形成圆环布局
    12. 把粒子外形设置为模型,把之前制作好的模型节点连接到圆环粒子系统上
    13. 调节比例,加随机大小,然后创建一个“扰乱”节点连接到圆环粒子系统上
    14. 创建“阵列”节点,连接到粒子上,阵列模式设置“线”阵列20次
    15. 在阵列节点下面,修改缩放场景比率“110”增大比率,给6度旋转
    16. 打开阵列节点下面的“动画周期”面板,调整大小曲线,给环绕圆环的粒子属性设置两个轴向的自动旋转
    17. 最后创建一个位置节点,连接圆环和模型(魔方)两组系统
    18. 在Y轴旋转上设置表达式“-time*10” 让其自动同步时间旋转

    【PR加速穿梭改善效果】

    1. 拍摄一段稳定前进画面
    2. 将素材导入视频轨道
    3. 右键素材选择速度/持续时间,速度改为1000,选择帧混合,回车渲染
    4. 右键素材点击嵌套,选择速度/持续时间,并调整速度

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